|
Amos világán számtalan titokzatos és többek számára érthetetlen erő létezik... Ezek egyike az elemek mágiája. A régmúlt időkben a mágia öt ágból tevődött össze: Tűz - Víz - Szél - Föld - Sötétség. A sötét mágiát többen elítélték, leginkább olyan áldozatok és idézések használata miatt, melyeket még leírni is szörnyűség... A legnagyobb mágusok (és talán a legerősebbek is a mágia terén) mégis ezen személyek közül kerültek ki. A Pentaculum lovagrend azonban tett róla, hogy a fekete mágia képviselői ne folytathassák "sötét" praktikáikat és kísérleteiket. Egyesek árulásról, mások egyszerűen arról beszélnek, hogy a többi mágiaformula képviselői tartottak a feketemágusok erejétől és kiszámíthatatlanságától. Vajon mi az igazság? Talán ezt már sosem tudjuk meg, de annyi bizonyos, hogy a lovagrend hathatós közreműködésével szinte teljesen kiirtották a fekete mágia képviselőit... Ennek ellenére, léteznek még oly elszánt és titokban tevékenykedő feketemágusok, kik -állandóan rejtőzködve bár- életben maradtak és nem adják oly olcsón magukat. Nos, hogyan is működik a mágia Amos végtelen, kalandokkal teli kontinensein? Nem a mágia elméletéről szeretnénk írni, egyszerűen a használatáról és sokszínűségéről.

Mire kell vigyázni, ha valamelyik mágiaformula varázslójával játszunk Amoson?
Nem árt odafigyelni arra a puszta tényre, hogy nálunk (ellentétben a legtöbb ilyen vagy hasonló típusú szerepjátékkal) minden forduló elején visszakapod teljes varázserődet, ezért érdemes minél többet varázsolnod, hogy jobban megismerhesd a mágikus erőket. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy egy mágus sohasem kényszerül "pusztakezes" harcra. Szintén fontos, hogy jól gondoljuk meg mikor és kire varázsolunk, hiszen kezdetben viszonylag kevés varázspontunk van, s azt nem árt gondosan beosztani! Mind az öt mágus kaszt első szinten 5 varázslatot kap, melyet a program véletlenszerűen választ ki (azt szimbolizálva, hogy mindegyik karakter részben más múlttal rendelkezik). Ebbe természetesen mindenképpen belekerül egy-egy olyan varázslat, amely egyetemes az adott kasztnál, tehát kihagyhatatlan vagy a játékos nagy hátrányba kerülne, ha nem ismeri. Ilyenek például: Tűzmágus - Fáklyafény (értelemszerűen), Vízmágus - Vízteremtés (értelemszerűen), Földmágus - Útbaigazítás (tájékozódás), Szélmágus - Könnyebb tarisznya (súlysemlegesítés), Feketemágus - Sötét litánia (életerő-növelés). Megjegyzés: A fentebb írt módszer az összes mágiát használó kasztra igaz (bárd, illuzionista... stb.)

Hogyan működik?
A legtöbb varázslatnak van egy szintje, mely az erősségét hivatott jelölni. Ezt a szintet lehet növelni (minden varázslatnál külön jelölve lesz, hogy hogyan), mely általában egyenes arányban áll a mágia sebzésével/hatásfokával. Például: egy tűzmágus ismeri a tűzgolyó varázslatot. Ez alapszinten 1d6+4-et sebez, de minden erősített szinten +1d6 jön hozzá. El lehet képzelni, hogy milyen pusztítást lehet véghezvinni egy 10. szintű tűzgolyóval... igaz, az már kemény 50 VP-t kóstál! Természetesen a varázslatokat meg lehet úszni, illetve lehet ellenük védekezni. Általánosságban igaz, hogy a fizikai varázslatok ellen testi erőnk és adottságaink révén védekezünk (Ügyesség, Reflex vagy Kitartás esetenként kombinálva), míg az asztrális varázslatok ellen tudatalattink (Mágia-ellenállás) és saját mágiánk (Rúnamágia) erejével. A fentiekből következik, hogy egy mágus sokkal könnyebben leráz magáról egy asztrális varázslatot, mint egy barbár... azonban egy tűzgolyó elöl való elugrást már nem biztos, hogy jobban old meg.

Miből számítjuk?
Nem áll szándékunkban elárulni (bár úgyis hamar kiderül), hogy pontosan miből is számítjuk a varázspontok maximális számát, azonban annyi bizonyos, hogy minden mágiahasználónak érdemes növelni az intelligenciáját. A többi kaszt képviselőinek is hasonló a rendszere, ám azt soha ne várjuk, hogy egy bárd vagy egy méregkeverő ugyanolyan nagy varázsló legyen (vagy annyi VP-je legyen), mint valamelyik mágus kaszt képviselőjének! Akik később tanulnak meg varázsolni (valamilyen általános rúnamágiát) azok még kevesebb varázserővel lesznek megáldva.

Mennyi varázslat van?
Több, mint kétszáz varázslat várja a mágia iránt elkötelezett játékosokat, melyek száma a későbbiekben tovább nő, ráadásul egyes (hatalmas) mágusok képesek saját varázslatokat alkotni... persze ez komoly időbe és nem kevés aranyba kerülhet.

Milyenek a varázslatok?
Amoson a legtöbb varázslat jellemzi az adott kasztot, így téve egyedivé azt. Kevés olyan varázslat van (1-2), amit többen is megkapnak és egy olyan sincs, amelyet minden mágikus kaszt megkap. Ez nagyon sokszínűvé teszi a kínálatot, ám éppen emiatt minden kasztnak (bizonyos területeken) előnyei máshol hátrányai vannak. Fontos még, hogy szinte mindegyik varázslat használható (tehát nem avul el), így mindig érdemes repertoárunkat gondosan átnézni.

E rövidke írást igyekeztünk úgy megszerkeszteni, hogy támpontul szolgáljon azoknak, akik a mágus kasztok iránt érdeklődnek. Mindazok, akik ezen kaszt képviselőivel szeretnének kalandozni Amos világán, részletes leírást fognak kapni varázslataikról, beállításaikról és minden olyan dologról, amire szükségük lesz a játék folyamán. Addig is tervezd meg karaktered előtörténetét, hiszen minél kidolgozottabb az élete, annál élménydúsabb és élvezetesebb lesz a játék!
|